没有想要的数据?可定制
社交>知乎>知乎_独立问题所有回复采集

temp_知乎_独立问题所有回复采集_规则_1_li(以下为示例数据)

标题 内容 评论数 回答用户 用户主页链接 用户一句话介绍 回答内容 回答时间 回答评论数 赞同数
买 PlayStation 4 还是 Xbox One?
11 条评论
匿名用户
https:
当然PS4,便宜100美元啊!
发布于 2014-03-27
1 条评论
0
买 PlayStation 4 还是 Xbox One?
11 条评论
萌萌
https://www.zhihu.com/people/meng-meng-87-42
-----------不匿了,土豪就土豪吧----------看到获得赞同的两个回答简直让我想骂街...提到家用机就有人说破解+盗版,提到iPhone就有人说越狱这么多年,中国人的正版意识还是如此之差。免费的东西吃多了还堂而皇之的骂人家明码标价卖东西的。继续说几句吧。我承认我是主机党,在这一代主机出现之前,也是全机种制霸。当年我入手PS3的时候,心里也在犹豫,正版的价格虽说能接受,但也不能算便宜,而且要彻底的从下游戏转变到买游戏,这种消费心里和习惯的改变说实话,自己也不知道能不能适应。虽然之前一直听说玩正版是无底洞,是个坑,入之前考虑清楚,不过我还是义无返顾的跳下去了。还记的当时入手的4个游戏,神海1、合金装备4、COD和小小大星球,当我玩上神海以后,可以说彻底改变了曾经玩游戏的心态,玩正版的一大堆好处,什么有实体盘、能联机之类的我都不提,唯一让我感受到的是,玩正版会让你认真的体验和经历你所买的每一个游戏,于是神海我白金了...我相信,现在很多人都不会认真的去玩一款游戏,玩玩就腻,就会去下新的游戏,于是有很多删了可惜,留着占地的游戏出现...唠叨了几句,基本上和题主问题无关...其实我只是想以亲身经历告诉题主,玩正版不可怕,你会发现一个全新的游戏体验,当然,玩正版是个坑,大坑(我到现在PS3和XBOX正版足以买20台PS3),请慎重。另外,在经济条件允许的情况下,我依然提倡全机种制霸...---------------------更新的分割线--------------------------------------看到有很多知友点赞,获得了我上知乎之后第一个赞最多的回答,虽然只有18个,我决定在更新一下,说点对题主更有帮助的内容。其实对于PS4和XBOX One的究竟买哪个,我很反对一个观点:很多人提出的PS4是拯救日式RPG的希望,而XBOX是枪车球的最佳平台。这几年日式RPG已经衰败成什么样子了?单靠主机可以完成这一伟大任务么?想想当年蹲在FC面前玩FF3,那种感动,不是靠华丽的画面就能给玩家带来的...玩家越来越挑剔,厂商越来越敷衍,SO...从某些层面上来讲,微软的手柄设计除了大小和重量不适合女性玩家以外,其它方面完爆大骚尼。十字键和摇杆的位置让FPS和TPS舒服了很多,LT和RT的二阶按键设定也让赛车游戏有了油门全踩和半踩的体验区别,但最重要的一点,枪车球类游戏真正的乐趣在于联机,相信这也是次时代带给玩家最多的乐趣,从上一代主机看,微软的联机体验被索尼完爆了...其实,我更希望楼主问问自己喜欢玩什么样的游戏,别考虑画面(相信大多数人都不是写轮眼),别考虑游戏优化(一个你真正喜欢的游戏,你根本不会过多考虑是不是掉帧,当然,贴图问题另算),别考虑语言(你不懂日语?看剧情攻略,好好体会;你不会英语?查查字典,就当学习了)。还是那句话,你喜欢神海、战神、小小大星球,果断跳索尼坑,不敢说这辈子,至少一段时间在微软上玩这几个游戏是没戏了,同理你喜欢战争机器、光环,那就跳微软坑。有位知友评论很对,无论你选择哪个,你都会后悔没买另外一个;所以,资金有限的话,请慎重考虑这句话。PS plus,我个人强烈推荐,200多块钱一年,对于荷包紧张的玩家十分合适,每月至少一款免费大作,足够你玩了;如果你同时拥有PS4\PS3\PSV,那你会觉得更值...还有一点请考虑清楚,如果你有一台性能说的过去的电脑的话,那就果断索尼吧。太多微软独占在电脑上能玩了...这次更新最后再唠叨几句,关于任天堂。上个主机世代,我第一个入手的是Wii,理由很简单,跟家里说为了锻炼身体(相信很多人都是这么说的),当然,Wii Fit我用过2次,Wii Sports在一人情况下完全没玩过,虽然Wii适合全家一起玩耍,但究竟有多少时间能全家聚在一起,不是聊天打麻将而是玩游戏机...所以我的Wii到现在游戏时间不超过50小时,这其中大部分都贡献给怪物猎人和火焰纹章,So,我完全不推荐题主去买WiiU...除非你是MH或者玛丽奥死粉...相信魔女2早晚会跳...---------------------关于任天堂的更新分割线--------------------------------------看到有知友评论说我对于任天堂的评价比较业余,那我就再说说关于任天堂的软件和硬件,还有为什么不推荐题主在这个世代买WiiU。相信很多玩家最早接触的家用机都是任天堂,只是多年以后我们才知道那玩意原来叫FC,而不叫小霸王。坦白地讲,现在说FC、SFC、GB、GBP、GBC、N64、GBA一点意义都没有,所以,从NGC说起吧。如果我记得没错的话,NGC是2001年出来的,2001年是什么概念,PS2迅猛增长,各种第三方厂商纷纷投向SONY怀抱,回头看看任天堂,靠着NGC骚气的外观(橙色和蓝色以及方糖一样的形状都是当时卖点之一)、优质的独占游戏来抢占市场,然而结果呢,全球销量也不过2000万台吧...为什么?你能说MARIO、生化危机、银河战士不吸引人么?不能,但对比PS2的高性能和主流功能(DVD光驱),NGC差了不止一个世界吧...再说Wii,2006年几乎和PS3前后脚出来,比360晚了不到一年时间,看看微软和索尼在干什么,而任天堂在干什么...然后再说WiiU...我从来不否认任天堂对整个游戏界的贡献,Wii的体感是对整个游戏行业的创新和颠覆,原来游戏也可以这么玩;NDS的双屏触摸;3DS的裸眼3D;甚至70年代GAME&WATCH对于那个年代游戏业的贡献,Wii的全球销量一升再升,任天堂的软件长期霸占着销量排行榜,但那又如何,任天堂在核心玩家(我说的是核心玩家)的眼中明显是叫座不叫好,为什么?因为游戏行业的市场变大了,蛋糕大了,分的人多了,有了索尼和微软,玩家学会比较了,越来越挑剔了。所有人不只是停留在在电视前挥挥手,对着手柄吹吹气就能满足游戏的乐趣和欲望,他们渴望更加真实和细腻的画面,他们渴望开着千万级跑车在电视上驰骋而不是开始卡通车扔扔道具,他们渴望投入一场真实的战争去占领敌营而不是拿着手柄在电视前面打像素,Wii在次时代提出了次时代游戏的新标准,却输给了硬件...那么WiiU呢?跟Wii走一样的路线,甚至说这就是任天堂的一贯路线,新鲜的玩法、锁区(我不想评价锁区的好处和坏处,但对于玩家确实不那么方便)、大作独占,还会有那么多玩家买单么?题主纠结于微软和索尼买哪个,而不是微软、索尼先买哪个,明显是荷包不足又希望加入主机玩家的阵营,所以,我坚决不推荐WiiU。如果你问WiiU值不值得买,我会说值得,前提是你手里的钱足够。
编辑于 2014-04-01
251 条评论
1.2K
买 PlayStation 4 还是 Xbox One?
11 条评论
匿名用户
https:
当然PS4,便宜100美元啊!
发布于 2014-03-27
1 条评论
0
买 PlayStation 4 还是 Xbox One?
11 条评论
萌萌
https://www.zhihu.com/people/meng-meng-87-42
-----------不匿了,土豪就土豪吧----------看到获得赞同的两个回答简直让我想骂街...提到家用机就有人说破解+盗版,提到iPhone就有人说越狱这么多年,中国人的正版意识还是如此之差。免费的东西吃多了还堂而皇之的骂人家明码标价卖东西的。继续说几句吧。我承认我是主机党,在这一代主机出现之前,也是全机种制霸。当年我入手PS3的时候,心里也在犹豫,正版的价格虽说能接受,但也不能算便宜,而且要彻底的从下游戏转变到买游戏,这种消费心里和习惯的改变说实话,自己也不知道能不能适应。虽然之前一直听说玩正版是无底洞,是个坑,入之前考虑清楚,不过我还是义无返顾的跳下去了。还记的当时入手的4个游戏,神海1、合金装备4、COD和小小大星球,当我玩上神海以后,可以说彻底改变了曾经玩游戏的心态,玩正版的一大堆好处,什么有实体盘、能联机之类的我都不提,唯一让我感受到的是,玩正版会让你认真的体验和经历你所买的每一个游戏,于是神海我白金了...我相信,现在很多人都不会认真的去玩一款游戏,玩玩就腻,就会去下新的游戏,于是有很多删了可惜,留着占地的游戏出现...唠叨了几句,基本上和题主问题无关...其实我只是想以亲身经历告诉题主,玩正版不可怕,你会发现一个全新的游戏体验,当然,玩正版是个坑,大坑(我到现在PS3和XBOX正版足以买20台PS3),请慎重。另外,在经济条件允许的情况下,我依然提倡全机种制霸...---------------------更新的分割线--------------------------------------看到有很多知友点赞,获得了我上知乎之后第一个赞最多的回答,虽然只有18个,我决定在更新一下,说点对题主更有帮助的内容。其实对于PS4和XBOX One的究竟买哪个,我很反对一个观点:很多人提出的PS4是拯救日式RPG的希望,而XBOX是枪车球的最佳平台。这几年日式RPG已经衰败成什么样子了?单靠主机可以完成这一伟大任务么?想想当年蹲在FC面前玩FF3,那种感动,不是靠华丽的画面就能给玩家带来的...玩家越来越挑剔,厂商越来越敷衍,SO...从某些层面上来讲,微软的手柄设计除了大小和重量不适合女性玩家以外,其它方面完爆大骚尼。十字键和摇杆的位置让FPS和TPS舒服了很多,LT和RT的二阶按键设定也让赛车游戏有了油门全踩和半踩的体验区别,但最重要的一点,枪车球类游戏真正的乐趣在于联机,相信这也是次时代带给玩家最多的乐趣,从上一代主机看,微软的联机体验被索尼完爆了...其实,我更希望楼主问问自己喜欢玩什么样的游戏,别考虑画面(相信大多数人都不是写轮眼),别考虑游戏优化(一个你真正喜欢的游戏,你根本不会过多考虑是不是掉帧,当然,贴图问题另算),别考虑语言(你不懂日语?看剧情攻略,好好体会;你不会英语?查查字典,就当学习了)。还是那句话,你喜欢神海、战神、小小大星球,果断跳索尼坑,不敢说这辈子,至少一段时间在微软上玩这几个游戏是没戏了,同理你喜欢战争机器、光环,那就跳微软坑。有位知友评论很对,无论你选择哪个,你都会后悔没买另外一个;所以,资金有限的话,请慎重考虑这句话。PS plus,我个人强烈推荐,200多块钱一年,对于荷包紧张的玩家十分合适,每月至少一款免费大作,足够你玩了;如果你同时拥有PS4\PS3\PSV,那你会觉得更值...还有一点请考虑清楚,如果你有一台性能说的过去的电脑的话,那就果断索尼吧。太多微软独占在电脑上能玩了...这次更新最后再唠叨几句,关于任天堂。上个主机世代,我第一个入手的是Wii,理由很简单,跟家里说为了锻炼身体(相信很多人都是这么说的),当然,Wii Fit我用过2次,Wii Sports在一人情况下完全没玩过,虽然Wii适合全家一起玩耍,但究竟有多少时间能全家聚在一起,不是聊天打麻将而是玩游戏机...所以我的Wii到现在游戏时间不超过50小时,这其中大部分都贡献给怪物猎人和火焰纹章,So,我完全不推荐题主去买WiiU...除非你是MH或者玛丽奥死粉...相信魔女2早晚会跳...---------------------关于任天堂的更新分割线--------------------------------------看到有知友评论说我对于任天堂的评价比较业余,那我就再说说关于任天堂的软件和硬件,还有为什么不推荐题主在这个世代买WiiU。相信很多玩家最早接触的家用机都是任天堂,只是多年以后我们才知道那玩意原来叫FC,而不叫小霸王。坦白地讲,现在说FC、SFC、GB、GBP、GBC、N64、GBA一点意义都没有,所以,从NGC说起吧。如果我记得没错的话,NGC是2001年出来的,2001年是什么概念,PS2迅猛增长,各种第三方厂商纷纷投向SONY怀抱,回头看看任天堂,靠着NGC骚气的外观(橙色和蓝色以及方糖一样的形状都是当时卖点之一)、优质的独占游戏来抢占市场,然而结果呢,全球销量也不过2000万台吧...为什么?你能说MARIO、生化危机、银河战士不吸引人么?不能,但对比PS2的高性能和主流功能(DVD光驱),NGC差了不止一个世界吧...再说Wii,2006年几乎和PS3前后脚出来,比360晚了不到一年时间,看看微软和索尼在干什么,而任天堂在干什么...然后再说WiiU...我从来不否认任天堂对整个游戏界的贡献,Wii的体感是对整个游戏行业的创新和颠覆,原来游戏也可以这么玩;NDS的双屏触摸;3DS的裸眼3D;甚至70年代GAME&WATCH对于那个年代游戏业的贡献,Wii的全球销量一升再升,任天堂的软件长期霸占着销量排行榜,但那又如何,任天堂在核心玩家(我说的是核心玩家)的眼中明显是叫座不叫好,为什么?因为游戏行业的市场变大了,蛋糕大了,分的人多了,有了索尼和微软,玩家学会比较了,越来越挑剔了。所有人不只是停留在在电视前挥挥手,对着手柄吹吹气就能满足游戏的乐趣和欲望,他们渴望更加真实和细腻的画面,他们渴望开着千万级跑车在电视上驰骋而不是开始卡通车扔扔道具,他们渴望投入一场真实的战争去占领敌营而不是拿着手柄在电视前面打像素,Wii在次时代提出了次时代游戏的新标准,却输给了硬件...那么WiiU呢?跟Wii走一样的路线,甚至说这就是任天堂的一贯路线,新鲜的玩法、锁区(我不想评价锁区的好处和坏处,但对于玩家确实不那么方便)、大作独占,还会有那么多玩家买单么?题主纠结于微软和索尼买哪个,而不是微软、索尼先买哪个,明显是荷包不足又希望加入主机玩家的阵营,所以,我坚决不推荐WiiU。如果你问WiiU值不值得买,我会说值得,前提是你手里的钱足够。
编辑于 2014-04-01
251 条评论
1.2K
有哪些让你目瞪口呆的 bug?
14 条评论
郭智明
https://www.zhihu.com/people/guo-zhming
发生于麻省理工的一个有意思的bug:只能发500英里的邮件。原文在此:http://web.mit.edu/jemorris/humor/500-miles相当Nerd的bug,有兴趣的人看看吧。大意是,当年麻省的一名系统管理员,忽然收到统计系主任打来的求助电话“咱们的邮件发不了500英里以外的地方,其实,是520英里更准确点”。系统管理员心里¥!&……*&。不过在他开始用自己的邮件测试后,发现邮件的确只能发往520英里以内,其余的收件地点一律失败。于是在他一片纠结中他渐渐开始发现问题,邮件服务器被人更新过操作系统(当年还是SunOS),但是由于操作系统的发行版往往配备了旧版软件,于是在更新操作系统的时候邮件软件反而被降级了(Sendmail 8 -> Sendmail 5)。于是进一步调查发现,在更新操作系统时,管理员自己编写的Sendmail配置文件(sendmail.cf)被保留了下来。这样就出现了这种状况:Sendmail 5尝试解析Sendmail 8的配置文件。但是为什么会是500miles呢?为什么是500miles咧?原因是这样的,Sendmail 5面对陌生的配置文件,凡是不理解的部分都会忽略,凡是没设置过的配置项自动设置成0。这样其中有一个被设置成0,这一项就是 (连接远端SMTP服务器的超时时间)timeout to connect to the remote SMTP server。后来经过实验,发现0秒的timeout会导致Sendmail在3毫秒后中断连接。所以,为啥是500miles?在当年,MIT的校园网是没有那么多router的,也就没那么多网络延迟,所以连接一个远端主机的时间大概就是光所需的时间。于是3毫秒, 就意味着:558英里。也就是558英里以外的服务器,都无法连接到,而558英里以内的服务器,都可以正常通信。当当当,这就是500英里的bug啦。
发布于 2015-04-27
238 条评论
7K

temp_知乎_独立问题所有回复采集_规则_2_li(以下为示例数据)

标题 内容 评论数 回答用户 用户主页链接 用户一句话介绍 回答内容 回答时间 回答评论数 赞同数
广告
V8.9 版权所有 © 2007-2019 GooSeeker 深圳市天据信息技术有限公司
粤ICP备08108565号-1